Magnus Rönnkvist hat seine Sketch & Toon Shadersammlung der Community zur Verfügung gestellt. Insgesamt sind es 27.
Weiter zum Download http://maximus3d.net
Sehenswerte CINEMA 4D Videos auf Youtube und Vimeo
Co-nundrum Title Sequence from Tiber Ergür on Vimeo. | A New Narrative from Martin Schrammel on Vimeo |
Samstag, 19. April 2008
Freitag, 18. April 2008
finalRender Stage-2 SP4 für CINEMA 4D
Das Service Pack 4 für Final Render Stage 2 für C4D ist erschienen.
Es sind Verbesserungen/Neuerungen in folgenden Bereichen vorgenommen worden.
Es sind Verbesserungen/Neuerungen in folgenden Bereichen vorgenommen worden.
- Enhanced Bump Mapping Support
- Service Pack 4 introduces much better support for CINEMA 4D's native bump map rendering effects. Rendering results created with Service Pack 4 match much better than the result that can be achieved with the native Cinema renderer.
- Enhanced Physical Sky Model
- Enhanced Support for Native CINEMA Mapping Methods
- Cinema 3D Noise Fully Supported
- Additional Cinema Effect Shader Support
- Enhanced AA-Filtering (Image Filtering) to Reduce Flickering
- New Gamma Correction Methods
- Material Override
- Object Properties
- Architectural Material
- Enhancements to the Light Material
- Added Global Multiplier in AMRS for Blurry
- General AQMC Enhancements
- Added New GI Globals
C4Des Magazin 9
Die Ausgabe 9 des C4Des Magazins ist erschienen.
Index:
Weiter zum Kauf auf www.c4des.com
Index:
- From the beginning:
- Hair introduction
- Film tools
- Nurbs - Making of - Caius
- Step by Step - cutting a cloth - clothilde
- Techniques of stereoscopy
- C4Des challenge - Hot Rods
- Picture gallery
- Interview - Matt Roussel
- Tutorial - Mograph and TP
- Interview - Jacobo Barreiro
- Tutorial - head modelling
- other softwares - motion capture
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3D Attack - April 2008
Die Aprilausgabe der 3D Attack ist erschienen.
Index:
Index:
- Interview with Concept Artist Bjorn Hurri by Thomas Pasieka
- Normal Map Shader Tutorial by Thomas Pasieka
- Mirroring Objects Tutorial by Rui Batista
- Whiskey 101 Pt. 2 by Jason R.
- Keeping The Poly Count Low by Thomas Pasieka
- Project: Double Zero by Tavy Pasieka
- Best of C4D Gallery
- Goodies and more.....
Montag, 14. April 2008
Riptide 1.8
Keith Young hat Riptide auf Version 1.8 upgedatet.
Neu:
Neu:
- Bug/Feature-Fix: Much improved Ngon handling
- Enhancement: Material Handling change
- Bug/Functionality: Bump Map record change in .mtl files
Mittwoch, 9. April 2008
Animated Assembling Building Part 1-5
Auf Cineversity gibt es eine neue Videotutorial-Reihe zu MoGraph und Xpresso. (gratis Registrierung nötig).
In den 5 Tutorials wird erklärt wie man ein sich selbst aufbauendes Gebäude mit einfachen Objekten, MoGraph und Xpresso erstellt und animiert.
Zu den Tutorials auf www.cineversity.com
In den 5 Tutorials wird erklärt wie man ein sich selbst aufbauendes Gebäude mit einfachen Objekten, MoGraph und Xpresso erstellt und animiert.
Zu den Tutorials auf www.cineversity.com
Dienstag, 8. April 2008
Objects on Spline
Jack hat eine neue XPresso-Schaltung veröffentlicht: Objects on Spline
(ab R10.5. Kostenlos für privaten und kommerziellen Gebrauch)
Sie ordnet eine beliebige Anzahl Objekte tangential entlang eines Splines an. Die Verteilung der Objekte entlang des Splines, sowie die Skalierung der Objekte über den Verlauf des Splines, lassen sich genau mit Kurven im AttributeManager kontrollieren.
Mehr Info & Download auf www.c4d-jack.de
(ab R10.5. Kostenlos für privaten und kommerziellen Gebrauch)
Sie ordnet eine beliebige Anzahl Objekte tangential entlang eines Splines an. Die Verteilung der Objekte entlang des Splines, sowie die Skalierung der Objekte über den Verlauf des Splines, lassen sich genau mit Kurven im AttributeManager kontrollieren.
Mehr Info & Download auf www.c4d-jack.de
Freitag, 4. April 2008
Zblur 2
biomekk hat ZBlur 2 veröffentlicht.
ZBlur rendert Tiefenschärfe in C4D u.a. mit verschiedenen Bokeh Efekten und bietet, im Gegensatz zum Advanced Render, auch DOF hinter Transparenzen und in Spiegelungen.
Mehr Infos, Manual & Demovideo auf www.biomekk.com
ZBlur rendert Tiefenschärfe in C4D u.a. mit verschiedenen Bokeh Efekten und bietet, im Gegensatz zum Advanced Render, auch DOF hinter Transparenzen und in Spiegelungen.
Mehr Infos, Manual & Demovideo auf www.biomekk.com
Donnerstag, 3. April 2008
Riptide 1.7
Keith Young hat die Version 1.7 seines OBJ Im-/Exort-plugins veröffentlicht. (R9.1+ PC, Mac PPC, Mac UB)
Änderungen:
Änderungen:
- Bug-Fix: Export crash when too many unused verts
- Enhancement: Better duplicate UV/Normal removal
- Enhancement: .mtl file changes
- an Index of Refraction value ('Ni' record) is now being set/parsed if the material has transparency.
- some apps write out a "map_bump" record, some apps (including Riptide) use "map_Bump" and it turns out that neither of those are part of the .mtl file spec - the proper record is simply "bump" . Riptide will now accept any of those and (for the time-being) is still using "map_Bump" when it creates a file.
- Displacement ("disp") map records are now read and written.
- some apps were/are incorrectly adding file-path info to various texture filenames... these are now stripped off.
- enhanced the Group and Region Tag dialog handling... they now verify that selection tags that were deleted also get deleted from the lists being tracked better than before.
Mittwoch, 2. April 2008
Maxwell Render Plugin v.1.6.f6
Next Limit hat ein Update seines C4D-Plugins für Maxwell Render veröffentlicht.
Die Plugin-Version ist nun v.1.6.f6 und hat folgende Änderungen erfahren:
Die Plugin-Version ist nun v.1.6.f6 und hat folgende Änderungen erfahren:
- Non-active cameras bug fixed. The cameras were exported with X and Z coordinates swapped.
- Slow viewport after importing Maxwell materials fixed.
- The Cinema4D Texture Paths in Preferences are used to look for missing textures in materials and are also passed to MXCL. Furthermore, when writing the MXS file for rendering, a check is made to ensure all textures referenced in the materials are found. If any texture is missing, a dialog pops up to choose a replacement texture. If the user picks a texture, its path is used to look for other textures.
- Fixed bug with animation driven by expressions and/or tags (e.g. Align To Spline tag) when saving sequences of MXS'.
- Fixed bug in animation: materials were lost after the first frame when saving animations; this no longer happens.
Dienstag, 1. April 2008
Frühlingszauber-Aktion
Maxon hat eine Frühlingszauber-Aktion mit bis zu 24% Preisvorteil gestartet.
Zusätzlich zu einer Lizenz CINEMA 4D R10.5 können Kunden ein Modul ihrer Wahl zum Preis von nur 999,60 Euro (inkl. MwSt.) bestellen. Erhältlich sind acht verschiedene Module, zum Beispiel für besonders realistische Ausleuchtung (Advanced Render), Character Animation (MOCCA) oder 3D Motion Graphics (MoGraph).
Mehr Infos zur Aktion auf www.maxon.net
Zusätzlich zu einer Lizenz CINEMA 4D R10.5 können Kunden ein Modul ihrer Wahl zum Preis von nur 999,60 Euro (inkl. MwSt.) bestellen. Erhältlich sind acht verschiedene Module, zum Beispiel für besonders realistische Ausleuchtung (Advanced Render), Character Animation (MOCCA) oder 3D Motion Graphics (MoGraph).
Mehr Infos zur Aktion auf www.maxon.net
Indigo & Cindigo 1.08
Indigo & Cindigo schreiten weiter schnellen Schrittes voran:
Neu in den aktuellen Versionen:
Indigo 1.0.8
Neu in den aktuellen Versionen:
Indigo 1.0.8
- Improved energy conservation for Phong material
- Increased max albedo for phong and diffuse from 0.9 to 1.0
- added Oren Nayar material
- staticly linking with OpenEXR
- OpenEXR support enabled for windows 64-bit build
- added specular_reflectivity_spectrum option for the Phong material.
- Support for Oren Nayar Mat
- Support for specular_reflectivity_spectrum in Phong Mat
- Render Settings Tag now is an object!
- will not crash if no UVW tag is applied
- some other small things
Tutorial Fryrender & C4D
Andreas Stromberg aus Norwegen zeigt in diesem Videotutorial auf www.cgarena.com den Einstieg in das Rendern mit Fryrender und C4D.
Zum Video Tutorial
Zum Video Tutorial
Explode Scene
Und noch ein Plugin von Jack.
Es spaltet die Elemente eine Szene auf und speichert diese als einzelne Element ab.
Das "Exploding Scene"-Plugin stellt er als Open Source zur Verfügung und damit lädt alle Programmiererfahrenen zum Mitmachen und Coffee lernen auf dem C4D-Wiki ein.
weiter zum C4D-Wiki
Es spaltet die Elemente eine Szene auf und speichert diese als einzelne Element ab.
Das "Exploding Scene"-Plugin stellt er als Open Source zur Verfügung und damit lädt alle Programmiererfahrenen zum Mitmachen und Coffee lernen auf dem C4D-Wiki ein.
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