Neuigkeiten zum Programm CINEMA 4D von MAXON

Sehenswerte CINEMA 4D Videos auf Youtube und Vimeo

Sonntag, 2. Oktober 2016

C4DCafe: R18 training: "Intro to R18 and modelling"

C4DCafe hat ein R18 Training veröffentlicht:

"We would like to present you with first training made under C4DCafe brand (formerly Vertex pusher) for release 18, called "Intro to R18 and modelling". In this training, as usual we go into depth covering everything that one needs to know to start using Cinema easily after watching, coupled with close look to new R18 tools, techniques, best workflows , practices and advanced techniques. Huge effort went into this one and I tried my best to provide good look in both existing and new stuff in particular, given that I am part of team responsible for new tools. Training is designed to go from ground up towards very advanced stuff. "

  1. Setting up C4D
  2. Object types
  3. Object manager
  4. Selections
  5. Transformations part 1
  6. Transformations part 2
  7. Component transformations
  8. Polygon object basics
  9. Modelling tools
  10. Simple modelling
  11. SDS modelling
  12. Splines
  13. Generators
  14. Topology
  15. Solving
Resolution: 1680x1050; Duration: 4h and 30 mins

Das Training ist als Download erhältlich.

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Samstag, 27. August 2016

3D Fluff: Trade Secrets Tutorial

3D Fluff hat ein neues Trainingvideo veröffentlicht: "Trade Secrets"

"There’s a lot of tools and commands in Cinema 4D that sit there, hidden away, only used by a few people who know about them and their hidden potential. Did you know for example that there is a real-time tool for positioning reflections on surfaces which requires no test renders?

Gain control over your working environment with advanced interface controls and scene navigation around tricky objects tight corners. Discover new ways to quickly convert polygon and point selections between each other to make creating selections easier.

Animators will be shown new ways to record animations and powerful editing tools such as RM curves for control of huge numbers of keyframes. Creatively repurpose character animation tools you didn’t think you needed into commands which can help you in your daily work.

Materials and surfaces make up a healthy portion of the knowledge on offer here. We walk you through activating animated material previews to show how transparent surfaces will bend light; how to gain clearer editor previews of what your materials will do and how to crispen up material details during rendering ..."

Runs for just under 5 hours, fully compatible with R17 and R18 but still 99% compatible with any version after R12 "

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David Weidemann: 2 Character Animation Plugins & 2 free Scripts

David Weidemann hat zwei Character Animation Plugins und -Skripts veröffentlicht.
  • Character Template Master:
    "is a for teams that work with Cinema 4Ds character template system. It is used to synchronize new templates of the rigger with the local templates of the animators"
Character Template Master from David Weidemann on Vimeo.

  • Gimbal Master deals with the dreaded "gimbal lock".
    It is a tool for analysing an animation, as well as for converting it to a suitable euler rotation order and with that minimizing or even eliminating the gimbal lock effect. Here is a demo (it's almost more a tutorial on gimbal lock)"

Die kostenlosen Skripte:
  • Copy Animation:
    "Copys the animation from one hierarchy to the other.
    First select the parent of the hierarchy with the animation, then the parent of the hierarchy that shall receive the animation. Execute the script. Done.
    Message dialogs inform you about success and errors."
  • Show Timeline:
    "This is a very simple script that shows the timeline for selected objects and automates all timeline commands that you do routinely call (like framing the preview range, folding the tracks, etc.).
    You can easily disable and disable commands by adding or removing the # in front of a command (but keep the colums straight).
    Creating a shortcut for this script via "Customize Commands" makes this a time saving little helper."
Alles kann man kaufen bzw. gratis downloaden unter

Montag, 25. Juli 2016

MAXON: CINEMA 4D R18 angekündigt

MAXON hat auf seiner rundum erneuerten Webseite CINEMA 4D R18 angekündigt.

Neu sind unter anderem:


  • Nicht-destruktive Zerstörung mit Voronoi Fracturing
  • Push-Apart-Effektor
  • ReEffector
  • MoGraph Wichtungspinsel
  • extern speicherbare MoGraph Caches


  • neues Messer Tool mit Ebenenschnitt, Loop/Pfad-Schnitt und Linienschnitt
  • Raycast Algorithmus zum Backen von Sculpting-Ergebnissen
  • Funktion „UVW aus Projektion erstellen“


  • Objekt Tracker
  • Parent Constraint
  • neuer Quaternions Workflow
  • Prioritätsverschiebung


  • Dünnfilm-shader
  • Inverse Ambient Occlusion-shader
  • Shadow Catcher Material
  • Parallax Shader


  • Viewport Reflektionen
  • SSAO
  • Viewport Tesselation
  • Substance-Engine Integration
  • Color Chooser Kompakt-Modus
  • Vertex-Farben

Neue kompelette Features liste ist hier einsehbar.

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C4D Live: SIGGRAPH 2016 Presentations (MEZ)

Auch diese Jahr zeigt MAXON wieder interessante Presentationen um CINEMA 4D auf der SIGGRAPH 2016. Diese werden wie immer auf live übertragen:

Hier die an MEZ angepassten Zeiten:

Dienstag 26. Juli 2016:

  • 18:30 "What’s Next in Cinema 4D" with Athanasios Pozantzis - Noseman
  • 19:30 "Creating Advanced Controllable Dynamic Splines, Branches, and Tentacles" with Chris Schmidt - Greyscalegorilla
  • 20:30 "3D for the 2D Designer" with EJ Hassenfratz - Eyedesyn
  • 21:30 "From Sports to eSports: Behind the Scenes of Creating a Broadcast Package" with Melissa Oakley - Capacity
  • 22:30 "Breaking New Ground in Cinema 4D" with Nick Campbell - Greyscalegorilla
  • 23:30 "Cinema 4D for Filmmakers" with Carlos Ferrer
Mittwoch 27. Juli 2016:
  • 0:30 "Creating a Dynamic Power Up Sequence Using Animated Textures and Mograph" with Sekani Solomon - Imaginary Forces
  • 1:30 "Supplementing Your Design and Animation Workflow with C4D" with Nik Hill - Territory
- Pause -
  • 18:30 "Advanced MoGraph Techniques" with Derya Öztürk
  • 19:30 "Procedural Methods for Motion Response" with Brett Morris - Capacity
  • 20:30 "Arnold and Other Cures for Bad Clients" with Chad Ashley - Greyscalegorilla
  • 21:30 "Using the Take System, Mograph and Xparticles to Create The Dolby at AMC Prime Preshow" with Sekani Solomon - Imaginary Forces
  • 22:30 "Archer in 3D: Cinema 4Dangerzone" with Robert Paraguassu - Floyd County Productions
  • 23:30 "Hollywood VFX on an Indie Budget" with Trevor Kerr
Donnerstag 28. Juli 2016:
  • 0:30 "MoGraph Magic" with Casey Hupke
  • 1:30 "50 Tips in 50 Minutes" with Ryan Summers
- Pause -
  • 18:30 "Supplementing Your Design and Animation Workflow with C4D" with Nik Hill - Territory
  • 19:30 "Metroid: Motion Capture, and Sci-Fi Environments" with Sam Balcomb - Rainfall Films
  • 20:30 "Tips and Tricks" with Derya Öztürk
  • 21:30 "Color Grading for the 3D Artist" with Chad Ashley - Greyscalegorilla
  • 22:30 "Hollywood VFX on an Indie Budget" with Trevor Kerr
  • 23:30 "Tips, Tricks and Techniques for Medical Animation and Illustration" with Athanasios Pozantzis - Noseman
Auch ein Gewinnspiel ist wieder dabei. 
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Sonntag, 24. Juli 2016

cinemaplugins: LAZPoint

LAZPoint ist eine neues Plugin für  CINEMA 4D um Lidar-daten bzw. Punktwolken zu Laden und
zu Rendern:
  • "Load massive, full color LIDAR data, directly into Cinema4D using LAS,LAZ , XYZ or PTS format, and render it, without any messing around.
  • Solve all known geographic reference systems. With LAZPoint, you don’t need any other program to work with geographically referenced LIDAR data.
  • Includes the amazing LAZRender engine, for fast rendering of huge point clouds, making this the easiest "load and render ", LIDAR solution, ever built.
  • Handle hundreds of millions of points, in your editor, in realtime, even on moderate hardware.
  • Create Point clouds from your scenes, by simply rendering them, and having LAZPoint capture your render for you, to a point cloud.
  • Create Point clouds for any place on earth, when combined with DEM Earth.
  • Work with color point clouds, exported from programs such as Agisoft Photoscan, or RealityCapture .
  • Work with several output modes, such as XParticles, hair, points with RGB vertex maps, and more, for easy rendering in 3rd party engines."
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Dienstag, 31. Mai 2016

Pavel Zoch: CINEMA 4D semi-unbiased rendering tutorial

Pavel Zoch hat das Tutorial "CINEMA 4D semi-unbiased rendering " veröffentlicht.

OT Beschreibung:
"This new tutorial I created is about the rendering in CINEMA 4D.

Yes, I know, almost all of us use at least one external rendering engine, but CINEMA 4D offers many really great rendering technologies. However beyond that, we’re always on the lookout out for more advanced techniques that provide much more realistic looking pictures. It´s the main reason why so many external rendering engines exist.

Just take this list, it´s full of interesting solutions such as: Arnold, VRay, Octane, Corona, Thea, Indigo, Furryball, Iray, etc."

Mehr Infos und Kauf auf:

gamelogicdesign: DICOM Plugin free

gamelogicdesign hat einen gratis DICOM image importer für CINEMA 4D veröffentlicht.

Einiges Features:
  • Use as textures on materials.
  • Use as your placeholder image in 4D Publish.
  • View thumbnails in the content browser.
  • Supports only a subset of DICOM images
  • RGB: Int8, UInt8, UInt16, UInt16, Float32.
  • MonoChrome: Int8, UInt8, Int16, UInt16.
  • More to come soon...

For Cinema4D R17 and BodyPaint3D R17+ (Windows Only)
Das Plugin is gratis zu haben unter:

Samstag, 28. Mai 2016

otoy: Octane render 3 verfügbar

otoy hat Octane render 3 veröffentlicht

neu in Octane 3:

  • Volumetric rendering: OctaneRender 3 supports the ability to render particulate matter such as clouds, smoke, fog, and fire with varying densities and introduces a unique native primitive type for incredibly detailed micro-surface displacement volumes and surfaces required to render photorealistic natural and organic materials. Dreamworks’ OpenVDB is also supported for direct in-camera rendering of particle simulations.
  • Open Shader Language (OpenSL) support: Through OpenSL, content creators have the ability to build their own materials, procedural textures, and shaders, taking advantage of what is quickly becoming an industry standard while maintaining the exceptional performance OctaneRender is known for.
  • OpenCL support: OctaneRender 3 will support the broadest range of processors possible using OpenCL to run on Intel CPUs with support for out-of-core geometry, OpenCL FPGAs and ASICs, and AMD GPUs.
  • Deep pixel rendering: OctaneRender 3 adds deep pixel rendering support, as well as live connecting of DCC and compositing apps through Octane plug-ins for Pixologic’s Zbrush and The Foundry’s NUKE. OctaneRender 3 will also ship with a built in plugin for Adobe Photoshop that will properly handle multi-layer EXR files and support live deep pixel layer composting within Photoshop. Artists can open, create, and save ORBX media files introduced in OctaneRender 3, including planar and volumetric light fields, directly within Adobe Photoshop.
  • Advanced live texture baking: A feature that’s most beneficial for use in real-time game engines, OctaneRender 3 supports unbiased GPU texture baking (UV or volumetric) of global illumination, spherical harmonics and 8D light fields in Unreal Engine 4 and Unity plugins.
  • Infinite mesh and polygon sizes: OctaneRender 3 removes all limits on the maximum allowed primitive and triangle count.
  • FBX and PTEX support: OctaneRender 3 supports importing data from Autodesk’s FBX file format and Disney’s PTEX texture file format.
  • Split render passes, advanced per object reflection controls: OctaneRender 3 allows artists to split render passes into raw lighting and albedo passes, and adds fine-grained reflection, shadow and illumination casting controls per object or layer. These elements can also be built into the export, whether it is a light field, VR scene, or a movie file.
  • Fully configurable: OctaneRender 3 allows fully configurable UI, transform gizmos and dockable windows.
  • New plugin APIs: While previous versions of OctaneRender have support LUA plugins through scripting nodes, OctaneRender 3 adds C plugins and portable LLVM-based API support in ORBX packages.
Mehr Infos und Kauf auf

Donnerstag, 12. Mai 2016

MAXON: Nur diesen Donnerstag: 30 % Rabatt beim grossen Geburtstags-Flash-Sale


"Wir feiern 30 Jahre MAXON und Sie sparen 30 % auf alle Softwarelizenzen.

Am Donnerstag, den 12. Mai 2016 feiert MAXON seinen 30. Geburtstag. Zu diesem besonderen Jubiläum erhalten Sie für 24 Stunden 30 % Rabatt auf alle Lizenzen und Upgrades!*

Ob Sie ganz neu in Cinema 4D oder BodyPaint 3D einsteigen wollen, upgraden möchten, oder eine zusätzliche Lizenz benötigen: Bestellen Sie diesen Donnerstag! MAXON freut sich auf Sie!

* Der Geburtstags-Flash-Sale gilt für alle MAXON Softwareprodukte mit Ausnahme des MAXON Service Agreement (MSA). Hier gilt auch an diesem Tag der reguläre Preis."

Mehr Infos und Kauf:

Dienstag, 26. April 2016

NVIDIA: Iray for CINEMA 4D jetzt erhältlich

NVIDIA hat Iray for CINEMA 4D veröffentlicht:

"NVIDIA® Iray® für CINEMA 4D ist ein Plug-in für MAXON Cinema 4D, das außergewöhnliche physikalisch basiertes Rendering liefert. Der gesamte Look-Entwicklungsprozess wird sehr interaktiv und intuitiv durch die neue Live-Rendering-Funktion, welche eine sofortige visuelle Rückmeldung liefert, während der Beleuchtung und des Entwurfs der Szene.

Sie können die physikalisch plausiblen Materialoptionen der CINEMA 4D Materialien und Shadern verwenden und sogar Ihre eigene Material Designs und prozedurale Funktionen mit der NVIDIA-Material Definition Language (MDL) hinzufügen. Die vollständige NVIDIA vMaterials Bibliothek wird unterstützt, sowie Materialaustauschmöglichkeiten mit anderen MDL-kompatiblen Anwendungen."

Mehr Infos, Demo und Kauf unter

Dienstag, 19. April 2016

darstellungsart.: Grow it! C4D grass rig free

darstellungsart. veröffentlicht das Grow it! C4D rass rig kostenlos

Mit dem Grass Rig lassen sich alle möglichen Formen von Gräsern erstellen.  Gras Patches könen so beliebig angepasst werden.  Version 1.0 besitzt bereits einige Presets.

Mehr Infos und Download auf der Page von  darstellungsart. auf facebook

Montag, 18. April 2016

C4D Live @ NAB 2016

Hier die MEZ angepassten Zeiten von C4D Live zur NAB Show 2016:

Montag 18. April 2016
  • 19:30 "Futuristic Design, Sculpting and Dynamics" with Trevor Kerr
  • 20:30 "C4D for Every Part of Your Workflow" with Donnie Bauer - Optimus
  • 21:30 "The New World of VR Filmmaking" with Casey Hupke
  • 22:30 "Designing for VR with Cinema 4D" with Joshua Michie
  • 23:30 "3DS Max to Cinema 4D: VFX/Photorealistic Rendering" with Chad Ashley - Digital Kitchen
Dienstag 19. April 2016
  • 0:30 "One-Man VFX Workflow" with David Ariew - Arievvisuals
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  • 18:30 "Epic Title Creation from Scratch" with Dan Pierse
  • 19:30 "3D for Game of Thrones and National Geographic" with Jeremy Cox
  • 20:30 "Cinema 4D for Illustrators and Designers" with Allison House
  • 21:30 "DIY HDRI for VFX and Motion Graphics" with Nick Campbell - Greyscalegorilla
  • 22:30 "Cinema 4D’s Stereoscopic Production Workflow" with Sarofsky
  • 23:30 "Deep Dive into UV Texturing and Anisotropic Metals" with Chris Schmidt - Greyscalegorilla
Mittwoch 20. April 2016
  • 0:30 "Cellular Cinema 4D" with Thomas Brown
  • 1:30 "Advanced Scientific Visualization with C4D" with Graham Johnson - Vessel Studios
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  • 18:30 "Next Gen Concert Visuals with C4D" with Steve Teeple - Teaching Machine / Teeps
  • 19:30 "Cinema 4D’s Stereoscopic Production Workflow" with Sarofsky
  • 20:30 "GSG Live" with Nick Campbell - Greyscalegorilla
  • 21:30 "SXSW Gaming Titles with Cinema 4D" with Jeremy Cox
  • 22:30 "Epic Title Creation from Scratch" with Dan Pierse
  • 23:30 "Cineware 3.0 Enhancements for After Effects" with Jesse Vartanian
Donnerstag 21. April 2016
  • 0:30 "Ford Preroll ad. Re-topology, Projections and Takes in Production" with Athanasios Pozantzis - Noseman
  • 1:30 "Make NASA Proud: Create a Perfect Earth" with Athanasios Pozantzis - Noseman
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  • 18:30 "NVidia Iray and C4D for Architecture" with Robert Whiting - Hawthorn
  • 19:30 "VR Filmmaking and VFX Techniques" with Casey Hupke
  • 20:30 "Advanced C4D Production Techniques" with Trevor Kerr
  • 21:30 "C4D Tips and Tricks Free-For-All"

Montag, 14. März 2016

Rodenburg-Verlag: Parametric Toolkit veröffentlicht

Rodenburg-Verlag hat das Plugin Parametric Toolkit veröffentlicht:

"Especially parametric objects shine with their flexibility to adjust proportions and subdivisions, but lack the same flexibility while placing, rotating or scaling them. The new Parametric Toolkit closes this gap and offers an intuitive way to scale, rotate und move any kind of object, no matter if it’s still parametric or already converted to a Polygon object. Just grab a corner or edge of the bonding box and drag it to adjust the size or orientation of the object.

The features doesn’t stop here. A large variety of additional snapping options allows you to place objects on other bounding boxes or even surfaces, adjust their size to reach another object or to rotate objects to point at a given target. All options are layed out as icons and can easily be integrated in your preferred Cinema 4D layout.

The second included Plug-in of the toolkit offers parametric select
ion tools and options to select caps, roundings or even static or animated random selections to parametric objects or Polygon objects."

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Sonntag, 6. März 2016

Cineversity: CV-StopMotion

Cineversity hat das Plugin CV-StopMotion veröffentlicht.

Das Plugin konvertiert weiche, über Keyframes erstellte, Animationen in eine Stop-Motion-Animation um. Da die Stop-motion über ein Tag kontrolliert wird, ist das nicht-destruktiv und animierbar und kann beliebigen Objekten hinzugefügt werden.

CV-StopMotion ist exklusiv über für Cineversity Premium Mitglieder verfügbar und in der CV-Toolbox enthalten.

Demovideo hier
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Montag, 29. Februar 2016

Plugins4D: FPS Timer free

Plugins4D hat das CINEMA 4D Plugin FPS Timer veröffentlicht:

Das Plugin ermöglicht es Zeit zu messen und in FPS (Bilder pro Sekunde) umzurechnen. Es ist vor allem für das genaue Timen von Events in der Animation nützlich.

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Sonntag, 28. Februar 2016

The Third Party: DeGamma 0.5

The Third Party hat das CINEMA 4D Plugin DeGamma 0.5 veröffentlicht:

Es beinhaltet eine Realtime Open GL Preview der Fisheye-Distorter Linse, was ein schnelleres visuelles Feedback ermöglicht.

DeGamma kann unter erworben werden.
Das Update ist für Besitzer des Plugins kostenlos.

Mittwoch, 17. Februar 2016

c4dplugin: CX://3D.webdesigner 2.0

c4dplugin hat CX://3D.webdesigner 2.0 veröffentlicht:

 "Machen Sie CINEMA 4D zum Web-Editor! Mit der neuen Version 2.0 erstellen Sie spielend leicht animierte und interaktive Anwendungen für das Web. Von kleinen Banner-Animationen bis zu komplexen interaktiven 3D-Präsentationen ist alles möglich. Das exportierte Projekt basiert vollständig auf allgemeinen Web-Standards, so dass jeder moderne Browser Ihre Animationen ohne Plug-in oder Add-on darstellen kann. Die Transformationen werden vom Browser nativ ausgeführt und sind daher sehr performant."

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Sonntag, 24. Januar 2016

Plugins4D: Slice 4D free

Plugins4D hat das CINEMA 4D Plugin Slice 4D veröffentlicht:

Das Plugin ermöglicht es Objekte in mehrere Scheiben zu schneiden.
Das Slicing kann dabei skaliert werden.

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Dienstag, 12. Januar 2016

César Vonc: Proc3Durale 2

César Vonc hat Proc3Durale 2 veröffentlicht.

Proc3Durale 2 erstellt ein Objekt aufgrund eines 3D Shaders. Kombiniert mit 3D Noise kann der User verschiedene Effekte erzielen. Die neue Version 2 hat einen signifikanten Performanceschub und eine bessere Qualität dank eines neuen Algorithmus. Proc3Durale 2 kann deswegen besser für Animationen genutzt werden.

Die Komplettversion ist für 39 € erhältlich.

Mehr Infos, Demoversion und Kauf auf
Verfügbar für R15.064, R16, R17 auf Windows und OSX.

Cinema 4D - Proc3durale 2 from César Vonc on Vimeo.