Neben vielen Detailverbesserungen ist die wesentliche Neuerung in Version 3.0 das neue SplineCage-Objekt. Damit ist es jetzt noch einmal um ein Vielfaches schneller und komfortabler geworden, Patch-Objekte zu erzeugen. Das neue Objekt arbeitet als Generator und erzeugt stabile Verbindungen an den Schnittpunkten aller Splines des Cage. Diese Verbindungspunkte können verschoben werden und bleiben auch bei einer Bearbeitung der einzelnen Splines erhalten.
Mit der Flächenvorschau können alle aus dem Cage erzeugbaren Oberflächen dargestellt werden. Mit einem Klick werden daraus echte Patch-Objekte, optional direkt einem MultPatch untergeordnet.
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