STACX integriert sich als Channel-Shader in das Materialsystem von CINEMA 4D. Wie der Name schon andeutet, arbeitet STACX mit Schichten, um in die dritte Dimension vorzustoßen. Es können bis zu 32 Shader übereinander gelegt und für jede Schicht eine bestimmte Höhe festlegt werden. Auf diese Weise erhält man ein räumliches Material, das wie ein Volume-Shader einsetzen werden kann.
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