Das Plugin befasst sich mit folgende Problem:
Wandelt man ein Loft-Nurb, Sweep-Nurb oder ein Extrude-Nurb in ein editierbares Polygonobjekt um liegt dieses in seinen Einzelteilen vor. Das ist oft sehr brauchbar, jedoch wird es manchmal mühsam, wenn man 30 solcher Nurbs zu Objekten optimieren will, die keine seperaten Deckflächen mehr beinhalten, damit das umgewandelte Objekt auch geschlossen ist. Dies macht ConvertNurbs, egal mit welcher Anzahl an Nurbs, gleichzeitig. Praktischerweise sind die Objekte nach dem Umwandeln wieder ausgewählt, um sie für weitere Schritte parat zu haben. iaConvertNurbs fragt vor dem Umwandeln auch wo die Achse hingesetzt werden soll.
Es gibt 4 mögliche Positionen:
- XYZ Belassen
- XYZ zu Weltmittelpunkt
- XYZ zu Objektmittelpunkt
- XZ zu Objektmittelpunkt und
- Y zu 0 auf Weltkoordinate
Systemforaussetzungen: Cinema4D R13 auf Windows und OS X
Mehr Infos und gratis Download auf www.immortal-arts.com
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