anoanoW hat die Pluginsammlung UVToolBox veröffentlicht.
Es stellt die folgenden Funktionen zur Verfügung:
Copy Shape
Move UV Pointnumber
UV Symmetry
Select Area
Loop Select
Align
Stichi and Connect
Scale and Rotate
UV List Export
Das Plugin ist für CINEMA 4D R13 unter Windows erhältlich und kostet 2000 Yen (umgerechnet ca. 20 Euro)
Mehr Infos und Kauf auf http://coffeestock.sitemix.jp
Sehenswerte CINEMA 4D Videos auf Youtube und Vimeo
Co-nundrum Title Sequence from Tiber Ergür on Vimeo. | A New Narrative from Martin Schrammel on Vimeo |
Montag, 27. August 2012
Donnerstag, 16. August 2012
AnoanoW: NVMove v1.1 gratis
AnoanoW hat in seinem Blog das kostenlose Plugin NVMove zum Download gestellt.
Mit dem Plugin lassen sich Punkte in Normalenrichtung verschieben. Dies kann zusätzlich durch Achsen begrenzt werden.
Das Plugin ist erhältlich für Windows.
Mehr Infos und Download auf http://coffeestock.sitemix.jp
Mit dem Plugin lassen sich Punkte in Normalenrichtung verschieben. Dies kann zusätzlich durch Achsen begrenzt werden.
Das Plugin ist erhältlich für Windows.
Mehr Infos und Download auf http://coffeestock.sitemix.jp
Mittwoch, 15. August 2012
Indigo Render: Materials & Lighting - Competition
Auf Indigo Render gibt es eine Materials & Lighting - Competition mit Preisen.
Es muss eine vorgegebene Szene texturiert und beleuchtet werden.
Beschreibung :
1. Preis:
Mehr Infos auf www.indigorenderer.com
Es muss eine vorgegebene Szene texturiert und beleuchtet werden.
Beschreibung :
"Get out your best textures and HDR environments, because this August we will be holding a material & lighting competition!Preise sind:
A highly detailed, untextured and unilluminated scene will be made available in several formats, and the rest is up to you - materials, lighting and final beauty renders.
The competition starts on Monday the 13th of August, and entries can be submitted no later than Thursday the 6th of September.
We're really looking forward to seeing what people do with this great scene (graciously provided by Heiko Schmidt / Impulse)! "
1. Preis:
- 2 Evermotion collections*
- 2 CGAxis collections**
- €200 designconnected.com voucher 1 Indigo Renderer
- 1 Evermotion collection*
- 1 CGAxis collection**
- €150 designconnected.com voucher
- 1 Indigo RT
- 1 Evermotion collection*
- €100 designconnected.com voucher
- 1 Indigo RT
Mehr Infos auf www.indigorenderer.com
m4d: Version 1.06 veröffentlicht
Vom Mental Ray Renderer für CINEMA 4D m4d wurde die Version 1.06 veröffentlicht.
Neuigkeiten:
iray:
mental ray:
Mehr Infos auf http://www.m4d.info
Neuigkeiten:
iray:
- Round Corners shader support
- Displacement support (mia and c4d material)
- better support for physical DOF camera shader
- support for 2D c4d Shaders, such as Noise or Layer/Fusion shaders (previously only Bitmap shader were supported)
- c4d shader animation support
- Motion blur support
- IES light support (mia_photometric_light shader)
- preset:// texture support
- speedups due to new iray 2.0 core
mental ray:
- MIA, FastSSS and CarPaint and c4d Material Displacement support
- some huge speedups in Scene conversion (depending on the scene, some huge scenes render now in 10 seconds instead of 2minutes!)
- IES light support (mia_photometric_light shader)
- Volumetric light support
- MetaSL fixes for 64bit systems
- GI settings for physical sky
- MetaSL crash fixes
- better Drag&Drop support for mia Material
Mehr Infos auf http://www.m4d.info
Dienstag, 14. August 2012
Nitroman: NitroModel Previewvideo
Nitroman zeigt ein Previewvideo seines bald erscheinenden NitroModel Plugins.
Das Plugin erleichtert vor allem das Modeling volumetrischer Körper, welche über die Aussenkanten definiert werden.
Mehr Infos auf http://nitro4d.com
Das Plugin erleichtert vor allem das Modeling volumetrischer Körper, welche über die Aussenkanten definiert werden.
Mehr Infos auf http://nitro4d.com
Dienstag, 7. August 2012
MAXON: CINEMA 4D R14 Demo erhältlich
MAXON hat heute die CINEMA 4D /Bodypaint R14 Demoversion zum Download gestellt.
Die Demoversion hat folgende Beschränkungen:
Mehr Infos und Download auf www.maxon.net
Die Demoversion hat folgende Beschränkungen:
- Alle Speicher-Funktionen sind abgeschaltet (außer bei Aktivierung)
- Maximale Bildgröße von 640 x 400 Pixel
- Keine Netzwerk-Rendering-Möglichkeiten
- Demo-Bibliotheken im Umfang begrenzt (kommerzielle Varianten mit mehreren hundert Bestandteilen)
- Die Demoversion lässt sich nicht zur Vollversion umwandeln
- Die Demoversion dient ausschließlich zu Testzwecken. Ein kommerzieller Einsatz oder ein Einsatz zur Ausbildung ist nicht gestattet.
Mehr Infos und Download auf www.maxon.net
SIGGRAPH 2012: C4D Live Streaming
Auf c4dlive wird heute, und in den folgenden zwei Tagen, ein Live Streaming vom MAXON-Stand auf der SIGGRAPH 2012 Austellung gezeigt.
Hier das Programm, angepasst an Mitteleuropäische Zeit (MEZ):
Hier das Programm, angepasst an Mitteleuropäische Zeit (MEZ):
- Dienstag 7. August:
18:30 (MEZ) Hyper-Speed Animation and VFX with Matthias Zabiegly
19:30 (MEZ) Sculpting in CINEMA 4D R14 with Chris Broeska
20:30 (MEZ) XPresso Techniques for Animation with Manuel Merkle
21:30 (MEZ) How to Create Motion Graphics On the Fly with Nick Campbell
22:30 (MEZ) R14 VFX Breakdown with Josh Johnson
23:30 (MEZ) Indie Budget, Blockbuster VFX with Eric Demeusy - Mittwoch 8. August:
0:30 (MEZ) Character Animation and Interactive Storytelling with Gabriel Smetzer
1:30 (MEZ) R14 NUKE Integration and Matte Pipeline with Dr. Sassi
--- Pause ---
18:30 (MEZ) How to Create Motion Graphics On the Fly with Nick Campbell
19:30 (MEZ) Adding a Whole New Dimension to After Effects with Andrew Kramer
20:30 (MEZ) Sculpting in CINEMA 4D R14 with Chris Korn
21:30 (MEZ) Create Jaw-Dropping VFX with Thinking Particles with Casey Hupke
22:30 (MEZ) XPresso Techniques for Animation with Manuel Merkle
23:30 (MEZ) Conception to Delivery of Blockbuster Animations with Ash Thorp - Donnerstag 9. August:
0:30 (MEZ) R14 VFX Breakdown with Josh Johnson
1:30 (MEZ) Character Animation and Interactive Storytelling with Gabriel Smetzer
--- Pause ---
18:30 (MEZ) R14 NUKE Integration and Matte Pipeline with Dr. Sassi
19:30 (MEZ) Sculpting in CINEMA 4D R14 with Chris Korn
20:30 (MEZ) Hyper-Speed Animation and VFX with Matthias Zabiegly
21:30 (MEZ) Sculpting in CINEMA 4D R14 with Chris Broeska
22:30 (MEZ) Character Animation and Interactive Storytelling with Gabriel Smetzer
23:30 (MEZ) Dynamic, Photorealistic Hair VFX with Jim Clark
Mehr Infos und zum Streaming auf www.c4dlive.com
Freitag, 3. August 2012
R14 Stuff und Videos
So langsam aber sicher kommt einiges an Infos und Videos in Foren/Twitter etc. zu CINEMA 4D R14 zusammen. Ich versuch es mal in diesem Artikel zu sammeln.
Eine CINEMA 4D R14 Demo erscheint wohl nächste Woche (Siggraph 2012) laut theglenster
MAXON fügt im YouTube Channel einiges an R14-Videos hinzu:
Videos zur R14 von Beta Testern:
Blowup Letters from Matthias Zabiegly on Vimeo.
mostyle.tv C4D r14 special 01 / sculpting from mostyle on Vimeo.
mostyle.tv C4D r14 special 02 / fotomatch and more from mostyle on Vimeo.
Mehr Infos dazu im Blog von mostyle
Cinema 4D R14 - small features from Marijn 3D on Vimeo.
CINEMA 4D R14 in action von HolgerBiebrach
Sculpting and retopo of a Tree with CINEMA 4D R14 von HolgerBiebrach
CINEMA 4D R14 Buch von Andreas Asanger vorbestellbar:
Eine CINEMA 4D R14 Demo erscheint wohl nächste Woche (Siggraph 2012) laut theglenster
MAXON fügt im YouTube Channel einiges an R14-Videos hinzu:
Videos zur R14 von Beta Testern:
Blowup Letters from Matthias Zabiegly on Vimeo.
mostyle.tv C4D r14 special 01 / sculpting from mostyle on Vimeo.
mostyle.tv C4D r14 special 02 / fotomatch and more from mostyle on Vimeo.
Mehr Infos dazu im Blog von mostyle
Cinema 4D R14 - small features from Marijn 3D on Vimeo.
CINEMA 4D R14 in action von HolgerBiebrach
Sculpting and retopo of a Tree with CINEMA 4D R14 von HolgerBiebrach
CINEMA 4D R14 Buch von Andreas Asanger vorbestellbar:
Mittwoch, 1. August 2012
MAXON kündigt CINEMA 4D R14 an
MAXON hat heute CINEMA 4D R14 angekündigt.
Neu in Release R14:
Sculpting:
Mit den neuen Sculpting-Werkzeugen haben Anwender die perfekte Kontrolle auch über feinste Details ihres Modells. Mit diesen Tools können Artists die Oberflächen ihrer 3D-Objekte kratzen, spachteln, drücken, herausziehen, aufblasen, zusammenkneifen und vieles mehr. Dazu kommen noch die Optionen mit Masken und Stempeln oder Symmetrien zu arbeiten. Ein leistungsstarkes Ebenen-System sorgt für maximale Flexibilität im kreativen Prozess, während man mit dem Backen des Ergebnisses dafür sorgt, dass Millionen Polygone in Displacement- und Normal-Maps umgerechnet werden, die angewendet auf das niedrig aufgelöste Basemesh Rechenzeit und Speicherplatz sparen, um so die Objekte z.B. für Animationen nutzbar zu machen.
Neu in Release R14:
Sculpting:
Mit den neuen Sculpting-Werkzeugen haben Anwender die perfekte Kontrolle auch über feinste Details ihres Modells. Mit diesen Tools können Artists die Oberflächen ihrer 3D-Objekte kratzen, spachteln, drücken, herausziehen, aufblasen, zusammenkneifen und vieles mehr. Dazu kommen noch die Optionen mit Masken und Stempeln oder Symmetrien zu arbeiten. Ein leistungsstarkes Ebenen-System sorgt für maximale Flexibilität im kreativen Prozess, während man mit dem Backen des Ergebnisses dafür sorgt, dass Millionen Polygone in Displacement- und Normal-Maps umgerechnet werden, die angewendet auf das niedrig aufgelöste Basemesh Rechenzeit und Speicherplatz sparen, um so die Objekte z.B. für Animationen nutzbar zu machen.
Verbesserte Modellierungswerkzeuge:
Neue, interaktive Arbeitsebenen, dynamische Hilfslinien und ein komplett überarbeitetes Snapping-System bieten leistungsstarke Möglichkeiten, um noch schneller und akkurater modellieren zu können - insbesondere technische Objekte. Automatisch ausrichtendes Raster und erleichterte Selektion sind weitere Optionen, die den Workflow zunehmend verbessern.
Viele neue Workflow-Verbesserungen:
Neue, interaktive Arbeitsebenen, dynamische Hilfslinien und ein komplett überarbeitetes Snapping-System bieten leistungsstarke Möglichkeiten, um noch schneller und akkurater modellieren zu können - insbesondere technische Objekte. Automatisch ausrichtendes Raster und erleichterte Selektion sind weitere Optionen, die den Workflow zunehmend verbessern.
Kamera-Erweiterungen:
Mit R14 hält das Kamera-Matching Einzug in CINEMA 4D. Das Kalibrierungs-Tag errechnet den Standort und die Einstellungen der Original-Kamera, die ein Foto aufgenommen hat und in den 3D-Raum übertragen werden sollen. So können Architekten und Designer 3D-Objekte perspektivisch korrekt in ein Foto integrieren. Auch die grundlegende Arbeit für digitale Matte-Paintings wird von diesem Tool erledigt.
Die neuen Tools Motion-Kamera und Kamera-Morph sowie die einblendbaren Helfer für den Bildaufbau sorgen dafür, dass ein Motiv besonders vorteilhaft und natürlich in Szene gesetzt wird, während der Fokus-Picker beim präzisen Auswählen des Schärfepunktes hilft.
Mit R14 hält das Kamera-Matching Einzug in CINEMA 4D. Das Kalibrierungs-Tag errechnet den Standort und die Einstellungen der Original-Kamera, die ein Foto aufgenommen hat und in den 3D-Raum übertragen werden sollen. So können Architekten und Designer 3D-Objekte perspektivisch korrekt in ein Foto integrieren. Auch die grundlegende Arbeit für digitale Matte-Paintings wird von diesem Tool erledigt.
Die neuen Tools Motion-Kamera und Kamera-Morph sowie die einblendbaren Helfer für den Bildaufbau sorgen dafür, dass ein Motiv besonders vorteilhaft und natürlich in Szene gesetzt wird, während der Fokus-Picker beim präzisen Auswählen des Schärfepunktes hilft.
Schnelleres und besseres Rendering:
Zahlreiche Neuerungen in R14 unterstützen den Anwender dabei, noch realistischere Ergebnisse in kürzerer Zeit zu erzielen. Dazu stehen jetzt diverse neue und verbesserte Shader zur Verfügung, wie z.B. prozedurales Holz, Verwitterung-Effekte und Normal-Mapping. Global Illumination ist um diverse Technologien, wie z.B. Radiosity Maps und dem Unified Sampler aus dem physikalischen Renderer, erweitert worden - so wird wertvolle Rechenzeit gespart. Ebenfalls gibt es neue Effekte, die bei der Postproduktion helfen. Mit dem Position Pass können Szenen im Compositing neu beleuchtet werden oder digitale 3D-Mattepaintings angelegt werden, ohne auf die 3D-Szene Zugriff zu haben. Mit der neuen interaktiven Farbkorrektur kann bereits in CINEMA 4D Color Grading vorgenommen werden und Caustics werden, je nach Szene, mit bis zu doppelter Geschwindigkeit berechnet.
Integration:
Ganz neu in CINEMA 4D ist die heiss erwartete Anbindung an NUKE, die vielfach ausgezeichnete Compositing-Software von The Foundry. Wie schon bei der Anbindung an After Effects wird hier automatisch eine Projektdatei erzeugt, die bereits alle Passes richtig mit Nodes zusammengesetzt hat. Zusammen mit OpenEXR und FBX ergibt sich so eine vollständig nutzbare Pipeline. Weiterhin liefert MAXON noch ein Plugin für Photoshop Extended mit, das es Illustratoren, Fotografen oder Matte-Paintern erlaubt, CINEMA 4D-Dateien direkt in Photoshop zu importieren. Weitere Verbesserungen bei der After Effects Anbindung, die nun direkt .c4d-Dateien im- und exportieren kann, runden das Paket ab.
Viele neue Workflow-Verbesserungen:
CINEMA 4D ist bekannt für seine außergewöhnlich einfache Bedienbarkeit. Zahlreiche weitere Verbesserungen im Programm sorgen dafür, dass Anwender jetzt noch schneller und effizienter arbeiten können.
Die Auslieferung von CINEMA 4D R14 und BodyPaint 3D R14 durch MAXON und die autorisierten Händler ist im September geplant. Kunden mit einem MAXON Service Agreement (MSA), das im September 2012 gültig ist, erhalten automatisch ihr Upgrade.
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