Die Dokumentation der UV-Schnittstellen ermöglichen zum Beispiel den kontrollierten Aufruf zahlreicher UV-Befehle wie etwa UV verbinden, UV auftrennen, UV-Polygone löschen und vieles mehr. Ebenso kann auf das derzeit aktive UV-Mesh im Editor zugegriffen werden, so dass es direkt durch Plugins modifiziert werden kann.
Die erweiterte Dokumentation der Bitmap-Befehle vereinfacht nun auch einen Zugriff auf Bilddateien mit Ebenen wie zum Beispiel Photoshop-Dateien oder TIFFs mit Ebenen. Weiterhin wurde die Dokumentation der Werkzeuge zum Erzeugen von eigenen Managern und die Möglichkeit Informationen von PLA-Spuren auszulesen ergänzt. Die neuen Klassen und Funktionen, um verschlüsselte Daten zu verarbeiten, liegen vollständig dokumentiert vor.
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SDK-Downloads im Plugincafe auf www.maxon.de
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